Grafika - 9/10
Choć WUCHANG jest przyjemny dla oka – barwne otoczenie i piękne efekty świetlne – to jedynie taką wrażliwość udało mu się utrzymać. Prezentacja gry wydaje się niekompletna; po kilku łatach nadal obserwujemy problemy z optymalizacją, a sama oprawa graficzna nie rekompensuje braków technicznych. Dodatkowo dubbing jest słaby – aktorzy brzmią sztucznie i często przypominają amatorskie nagrania telewizyjne, co odbiera część immersji.
Soundtrack - 7/10
Muzyka nie wyróżnia się na tle typowych produkcji Souls‑like. Brak mocnych akcentów i oryginalności sprawia, że soundtrack pozostaje tłem, które nie podnosi atmosfery gry.
Fabuła - 7/10
Historia jest bardzo skromna – gracz wciela się w Bai Wuchang, piratkę z amnezją, która budzi się w jaskini i wyrusza w nieznane. Szybko odkrywa, że krainę nęka tajemnicza choroba zwana „Feathering”. Choroba początkowo objawia się utratą pamięci i piórami na kończynach, a z czasem przekształca ofiary w harpie. Narracja podawana jest fragmentarycznie: informacje pojawiają się poprzez eksplorację, rozmowy z postaciami pobocznymi i nagłe starcia z bossami. Brak wyraźnego prowadzenia fabularnego sprawia, że opowieść wydaje się bardziej poboczna.
Gameplay - 9/10
WUCHANG to klasyczny Souls‑like: walka wymaga precyzji, a bossowie są wymagający i nie patrzą na używaną broń. System rozwoju postaci jest oparty na ścieżkach związanych z konkretnymi rodzajami broni – podobnie jak Sphere Grid w Final Fantasy X. Gracze korzystający z toporów otrzymują ulepszenia siły, a ci preferujący podwójne ostrza – punkty zręczności.
Unikalnym elementem jest „Skybound Might” – wymienna umiejętność magiczna, którą można naładować jedynie poprzez unikanie ataków w bardzo małym odstępie czasu.
Mechanika parowania jest dostępna dopiero po spełnieniu określonych warunków, co może rozczarować graczy przyzwyczajonych do natychmiastowego dostępu do tej funkcji.
Optymalizacja - 3/10
Mimo kilku aktualizacji gra nadal cierpi na problemy techniczne. Występują spadki FPS, nieoptymalne wykorzystanie pamięci oraz ogólna niestabilność, co jest szczególnie widoczne w bardziej wymagających scenach. Połączenie słabej optymalizacji z niskiej jakości dubbingiem sprawia, że doświadczenie jest mniej przyjemnie odbierane niż powinno być.
Cena - 7/10
Gra bez promek kosztuje u nas w kraju 169zł, co uważam za nieco wygórowaną cenę patrząc, iż optymalizacja w tej grze po prostu działa kiepsko.
Ocena ogólna - 7/10
WUCHANG: Fallen Feathers to kolorowa i ambitna próba połączenia chińskiej mitologii z gatunkiem Souls‑like. Gra oferuje przyjemną oprawę wizualną, ciekawy system rozwoju postaci oraz ciekawe mechaniki walki. Niestety, słaba fabuła, kiepska optymalizacja i przeciętne wykonanie dźwiękowe sprawiają, że tytuł nie wyróżnia się na tle innych gier z tego gatunku. Dla fanów gatunku, którzy szukają kolejnej przygody w stylu Souls-like, może być wart wypróbowania, ale dla osób zmęczonych tego typu grami – prawdopodobnie nie przyniesie nowego doświadczenia.
WUCHANG: Fallen Feathers - Ocena gry
Dodane: 03.09.2026, przez: Shiroruby
3DAkcjaRPGSouls-like